EdTech Fellows au Centre pour l'enseignement et l'apprentissage innovants en matière de TIC

Le 21 février 2020, le Mastercard Foundation Centre for Innovative Teaching and Learning in Information, Communications, and Technology (ICT) a annoncé la première cohorte de 12 EdTech Fellows, des entreprises qui bénéficieront du soutien du Centre pour développer leurs activités et améliorer l'enseignement secondaire et l'apprentissage à travers le continent.

Les entreprises sélectionnées pour les EdTech Fellows sont les suivantes :

AkooBooks Audio

AkooBooks Audio est une plateforme et un fournisseur d'expérience dont l'objectif est de transformer les livres africains en livres audio attrayants qui atteignent de nouveaux publics sur les téléphones mobiles. AkooBooks Audio considère l'alphabétisation comme un élément fondamental d'une éducation réussie. Elle favorise la découverte en ligne de nouvelles voix africaines pour les amateurs de tous âges grâce à ses listes de lecture. AkooBooks opère actuellement au Ghana et a conclu des accords de distribution avec les principales plateformes de livres audio dans le monde et avec YouScribe, ce qui lui permet d'accéder à l'Afrique de l'Ouest francophone et à l'Afrique du Nord (Côte-d'Ivoire, Sénégal, Gabon, Mali, Tunisie, Maroc, RDC et Burkina-Faso).

Chalkboard Education

Chalkboard Education propose des logiciels et des services de faible technicité permettant aux institutions de créer et de suivre des programmes de formation, sur mobile, sans Internet. Basé au Ghana et en Côte d'Ivoire, Chalkboard Education forme plus de 10 000 bénéficiaires dans quatre pays africains. Chalkboard Education cherche à étendre les programmes de formation initiale et continue des enseignants à travers le continent, et à donner aux éducateurs la possibilité de renforcer leurs compétences afin qu'ils puissent avoir un impact plus profond sur leurs communautés.

La Fondation Dr. CL Smith

La fondation a été créée en 2013 et vise à créer et à conduire un changement social positif dans les zones précédemment défavorisées et exclues d'Afrique du Sud par le biais de l'éducation, du sport et de la santé.

Sa plateforme, Zibuza.net, vise à améliorer les capacités des enseignants en leur fournissant une plateforme commune qui leur permet de se connecter avec leurs pairs et d'autres acteurs de l'éducation. Zibuza.net est une communauté d'apprentissage professionnel en ligne qui permet aux enseignants d'accéder à des ressources pédagogiques de haute qualité, telles que des plans de cours, des activités en classe, des copies d'examens antérieurs et des mémos, des didacticiels, des outils et des fichiers. L'objectif est de permettre aux enseignants de créer des environnements d'apprentissage amusants, interactifs et attrayants.

Eneza Education

Eneza Education est une société EdTech qui fournit du matériel d'apprentissage et de révision par SMS/USSD sur des téléphones de base. Elle opère actuellement au Kenya, au Ghana et en Côte d'Ivoire et a touché plus de six millions d'apprenants depuis sa création en 2013. Son produit TeachMobile est une plateforme qui fournit aux enseignants en formation initiale et continue des cours sur mesure et des outils pédagogiques tels que des plans de cours et des activités en classe. Un soutien en temps réel est également fourni par des experts en la matière et des éducateurs.

HITCH

HITCH est une plateforme vidéo éducative destinée aux écoles africaines, qui a vu le jour au Nigeria.Elle constitue une vidéothèque éducative et professionnelle qui est introduite dans son système et comparée aux manuels et aux programmes scolaires, ce qui permet d'obtenir un contenu éducatif et professionnel de classe mondiale adapté aux manuels et aux programmes scolaires locaux .

L'entreprise effectue un suivi analytique pour comprendre l'efficacité des vidéos, qui est réinjecté dans son algorithme d'apprentissage automatique en vue d'améliorations ultérieures. HITCH fournit un hotspot alimenté par batterie qui stocke son application web et son contenu localement, ce qui garantit sa disponibilité en cas de coupure d'électricité et d'internet. la plateforme intègre également des études de cas inspirantes dans lesvidéos principalesetauxiliaires, qui fournissent des informations contextuelleset des pistes professionnelles et entrepreneuriales pour les étudiants et les enseignants .

iCog Labs

iCog Labs est une société privée de recherche et développement basée à Addis-Abeba, en Éthiopie, qui collabore avec des groupes internationaux de recherche en IA et sert des clients dans le monde entier. Elle collabore avec des groupes internationaux de recherche en intelligence artificielle et sert des clients du monde entier. L'entreprise a aidé ses clients à réaliser divers projets, en se spécialisant dans l'intelligence artificielle. En partenariat avec iCog Labs, Betelhem Dessie, développeuse technologique, a fondé une initiative appelée iCog Anyone Can Code (iCog-ACC) afin de créer une plateforme permettant aux enfants des pays en développement d'avoir la même chance qu'elle lorsqu'elle était enfant. iCog Labs opère actuellement dans différentes villes d'Éthiopie et a pour ambition de s'étendre à l'échelle mondiale.

Instill Education

Instill Education a pour ambition de transformer l'enseignement, l'apprentissage et le leadership dans chaque salle de classe du continent africain. Depuis quatre ans, elle expérimente des plateformes d'apprentissage mobile. Elle estime que son itération actuelle est maintenant prête à être testée à plus grande échelle afin d'affiner et de développer sa plateforme. Cette plateforme s'articule autour de principes fondamentaux.

  • Le contenu doit être condensé (pas plus de 30 minutes) et se concentrer sur des techniques spécifiques.
  • Le contenu doit être très pratique. Les enseignants doivent comprendre intrinsèquement que la formation qu'ils suivent aura un impact immédiat dans leur classe.
  • Le modèle permet un "apprentissage espacé" où les enseignants peuvent revoir le contenu et les évaluations de manière répétée, renforçant ainsi l'apprentissage et la mémorisation à long terme des techniques.


Kytabu

Kytabu est une entreprise kenyane spécialisée dans les technologies de l'information et de la communication qui a mis au point une technologie permettant de fournir aux élèves des contenus courts et attrayants sous forme de textes, de fichiers audio et de vidéos sur une application mobile. À ce jour, Kytabu a accumulé plus de 4 700 manuels scolaires, livres audio, vidéos et évaluations. L'offre logicielle de Kytabu comprend une application mobile pour les élèves, une application de suivi pour les parents et un système de gestion scolaire qui regroupe l'ensemble de la plateforme.

Litemore

Litemore simplifie et améliore l'utilisation de la technologie pour offrir une éducation de qualité en développant des outils qui aident les parents, les enseignants, les élèves et les écoles à atteindre leurs objectifs éducatifs. Sa plateforme de gestion de données mobile, Zeraki Analytics, simplifie et personnalise l'accès aux données éducatives, tandis que sa plateforme d'apprentissage numérique, Zeraki Learning, permet aux étudiants d'accéder aux meilleurs instructeurs du Kenya, partout et à tout moment. Litemore Limited est basée à Nairobi et dessert plus de 500 écoles au Kenya.

M-Shule

M-Shule est la première plateforme d'apprentissage mobile personnalisée en Afrique. Elle permet aux apprenants de bénéficier d'un tutorat, d'une formation, d'évaluations et de données sur mesure par le biais de SMS. Signifiant "école mobile" en swahili, la plateforme M-Shule utilise l'intelligence artificielle pour fournir un soutien pédagogique personnalisé, un développement des compétences et des outils de collecte de données par le biais de messages texte et de chatbots. M-Shule analyse également les données et partage les informations avec les principales parties prenantes et organisations afin d'assurer un meilleur soutien aux élèves. En rendant possible une plateforme d'apprentissage tout-en-un avec le plus simple des téléphones, M-Shule ouvre de nouvelles perspectives à des millions de personnes en Afrique subsaharienne et dans le monde. M-Shule opère actuellement au Kenya.

O'Genius Priority

O'Genius Panda est une plateforme éducative où les élèves utilisent des ordinateurs pour réaliser des expériences de laboratoire, ce qui leur permet d'acquérir des connaissances scientifiques pratiques et expérimentales.

Il s'agit d'un outil d'enseignement et d'apprentissage qui offre une solution alternative aux écoles dépourvues de laboratoires et permet aux élèves de réviser leurs leçons de manière passionnante et attrayante à l'aide d'animations et de simulations interactives conçues pour s'aligner sur le programme d'enseignement. La plateforme permet aux enseignants de gagner du temps, aux écoles d'économiser du budget, aux laboratoires de réaliser des expériences en toute sécurité, et elle est accessible à tout moment et en tout lieu par le biais d'ordinateurs et de téléphones portables. Les élèves qui ont adopté le produit ont vu leurs résultats scolaires augmenter de 10 %. O'Genius Panda a été sélectionné par le Réseau de solutions pour le développement durable des Nations unies comme l'une des 25 solutions mondiales à but lucratif les plus innovantes dirigées par des jeunes qui font progresser les objectifs de développement durable.

Siyavula Education

Siyavula Education se concentre sur l'utilisation de la technologie pour permettre l'accès à une éducation de haute qualité. Les produits phares de Siyavula sont Siyavula Practice et Exam Prep, qui font partie d'une plateforme d'apprentissage en ligne personnalisée qui utilise les dernières recherches sur la motivation, le séquençage et les sciences cognitives pour optimiser les habitudes d'étude des élèves et améliorer leurs résultats aux examens.

Actuellement, la plateforme se concentre sur les mathématiques et les sciences physiques au niveau secondaire. Les services sont complétés par un catalogue de manuels scolaires gratuits, à licence ouverte, approuvés par le département national de l'éducation de base en Afrique du Sud. Une boîte à outils destinée aux enseignants a été développée pour gérer les classes, les devoirs et les rapports.